ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА
архив файлов
форум
каталог изображений
поиск
Воскресенье, 08.02.2026, 22:04
  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Обсуждение FIFA 12
AndrewAzovДата: Воскресенье, 22.05.2011, 13:02 | Сообщение # 1
Комментатор
Группа: Проверенный
Сообщений: 275
Награды: 14
Репутация: 707
Статус: Не в сети
FIFA 12 PC будет такой же как и на PlayStation 3 или Xbox 360


Все, что написанно в новостях про FIFA 12(Xbox360/PS3) официально можно считать, что это мы и увидим на PC-версии FIFA 12. Как стало известно главный продюсер серии FIFA Soccer 12 в этом году Дэвид Раттер (David Rutter) заявил, что FIFA 12 PC будет такой же как и на консоли PlayStation 3 или Xbox 360.

Хотим добавить, что Дэвид Раттер в этом году является главным продюсером игры на все выше упомянутые платформы. Походу PES 2012 в этом году нервно курит в стороне или нет, как Вы думаете? Интересно какими будут теперь системные требования FIFA 12 на ПК.

Добавлено (22.05.2011, 12:55)
---------------------------------------------
FIFA 12 - Порция эксклюзивных скриншотов

Продолжая Вас радовать новой информацией про FIFA 12 после видео FIFA 12 и пару статей о том что нового будет в игре которую мы все так с Вами ждем подошла очередь к скриншотам.

Добавлено (22.05.2011, 13:02)
---------------------------------------------
FIFA 12 и Система столкновений


Мы уже рассказывали в своих предыдущих статьях о FIFA 12 про новую мягко сказано улучшенную систему столкновений в игре так званую «Impact Engine». Теперь пришло время поговорить о ней как можно детальней. Все подробности о системе столкновений которая была сделан с чистого листа Вы можете узнать в полной новости материала.

Более одной точки столкновения = больше реальных столкновений.

Хочется начать с того, что футбол - это контактный вид спорта и мы всегда наблюдаем различные столкновения в множестве эпизодах матча. Раньше при разных контактах между футболистами в основном было задействована одна и таже анимация столкновения. Теперь это все останется в прошлом т.к. FIFA 12 до мельчайших деталий проработаны анимации для всех видов столкновений футболистов. Больше того при абсолютно одинаковых столкновения ждите разные падения, читай - анимации в игре.

Инерция сохранения.

Теперь игроки будут не просто пустыми игровыми ботами, а будут напоминать живих футболистов у которых есть такой немаловажный инстинкт/инерция самосохранения. Если Вы будуте идти на контакт на огромных скоростях то это может призвести к травме обеим игрокам. Больше того на какой скоросте произошло столкновения будет зависит та или иная анимация. Игроки могут получать травмы в самых разных эпизодах, даже когда мы думаем, что нечего серьезного как нам это кажется смотря со своих мониторах на самом деле игрок может получить болезненный ушиб и покинуть поле. Все как в реальности, аж мурашки по коже. :)

Меньше готовых анимаций.

Теперь не будет некого списка анимаций столкновения футболистов. Все будет происходить в режиме реального времени, что позволит получить невероятную анимацию и сделать ее более естественную. Все это сделает каждое столкновение более правдоподобным и сможем по-настоящему получить незабываемые моменты которые будут влиять на исход поединка.

Более интеллектуальные анимации.

В связи с тем, что в игре станет намного больше точек соприкосновения между игроками мы получим как можно более реальные падения в игре. Аарон Макарди (Aaron McHardy) заявил, что игроки которые, к примеру, столкнутся лоб в лоб могут отлететь от футболиста или даже в некоторых эпизодах перелететь сделав при этом сальто. Количество различных столкновений не имеет придела, а главное, что они все очень правдоподобны.

Реалистичная физика.

Даже если игрок столкнется с соперником он будет стараться не выключаться из игры тем самым делать все возможное чтоб сохранить мяч для своей команды.

Никакой скрытности.

Анимация больше не используется чтоб каким-то образом скрыть контакт между футболистами. Если он действительно было ждите того что мы уже описали выше.

Итоги и выводы.

Новый движок столкновений не только сделает игру более похожей на настоящий футбол, а он еще и принесет в игру различные виды травм. Этот момент тоже нельзя обойти стороной т.к. шаг который проделанный в разнообразие травм футболистов просто огромный. Как не смешно но игроки в некоторых моментах могут травмировать сами себя. Игрок может плохо приземлится, потянуть мышцу или получить любого другого вида травму как в реальности. Все это сделает огромный шаг в развитии для режима карьера в FIFA 12. Теперь Вы можете получить усложнения травмы которую Вы залечили якобы уже давно, а это означает, что не нужно перегружать футболистов.

После просмотра видео геймплея FIFA 12 в котором мы все видем то о чем написано в этой статье у нас сложилось впечатления, что EA Sports использует знаменитый движок эйфория (euphoria engine) который использовался в таких известных всему миру играх как GTA 4 и Red Dead Redemption, но в FIFA 12 они выглядят более аккуратно и реалистично. Можно еще много чего сказать о технологии Impact Engine но Вы все сможете почувствовать сами после даты выхода FIFA 12. Поверьте, что Ваши ожидания будут оправданы сполна.




Сообщение отредактировал AndrewAzov - Воскресенье, 22.05.2011, 13:03
 
Valeron1Дата: Воскресенье, 22.05.2011, 21:23 | Сообщение # 2
PFCCSKA For ever in heart
Группа: V.I.P.
Сообщений: 373
Награды: 32
Репутация: 360
Статус: Не в сети
Ждем с нетерпением!

CSKAのチャンピオン



 
35TRONEДата: Воскресенье, 22.05.2011, 22:39 | Сообщение # 3
Главный арбитр
Группа: Проверенный
Сообщений: 1798
Награды: 143
Репутация: 2292
Статус: Не в сети
Ждём думаю порадует не меньше чем 11

Знаем что сложно,верим что сможете!CSKA ULTRAS
 
HabikДата: Воскресенье, 22.05.2011, 22:50 | Сообщение # 4
Главный арбитр
Группа: Редакторы
Сообщений: 1539
Награды: 102
Репутация: 1235
Статус: Не в сети
да, поскорей бы демо вышло.

[p.s.]хотя ещё всё лето ждать
[/p.s.]


 
beckham32Дата: Понедельник, 23.05.2011, 13:42 | Сообщение # 5
Barcafan
Группа: Проверенный
Сообщений: 1058
Награды: 98
Репутация: 2019
Статус: Не в сети
Не верится мне,что она будет такой же как и на PS3 и Xbox360

Сегодня в сеть утекла девятиминутная демонстрация геймплея новой игры от EA Sports - FIFA 12. Ролик показывает нам новый движок игры, переработанную систему столкновений игроков и новые возможности в защите и нападении. Приятного просмотра!

Вместе с видео фанатам удалось раздобыть несколько кинематографичных скриншотов. Также на одном из них можно увидеть известного в Германии футболиста Матса Хуммельса (Mats Hummels), сидящего перед экраном с запущенной игрой. Игроки сразу предположили, что его лицо будет украшать обложку новой игры, но сам футболист никаких комментариев по этому поводу не давал. Приятного просмотра!


[p.s.]Я ооооочень жду её на PS3 pos [/p.s.]


 
ShepotДата: Понедельник, 23.05.2011, 14:16 | Сообщение # 6
Комментатор
Группа: Редакторы
Сообщений: 726
Награды: 46
Репутация: 1231
Статус: Не в сети
beckham32, того же мнения,думаю не будет Фифа один в один на всех платформах.Хотя,если им это удастся,то огромный им респект!
Правда тогда обладателям пк придется не поскупится на новое железо.)
 
Гаврик)Дата: Понедельник, 23.05.2011, 14:34 | Сообщение # 7
Игрок
Группа: Редакторы
Сообщений: 1071
Награды: 65
Репутация: 1577
Статус: Не в сети
Quote (beckham32)
Сегодня в сеть утекла

уже вроде позавчера, если не 3 дня назад .


 
HabikДата: Понедельник, 23.05.2011, 14:40 | Сообщение # 8
Главный арбитр
Группа: Редакторы
Сообщений: 1539
Награды: 102
Репутация: 1235
Статус: Не в сети
Гаврик), а то и неделя назад.

 
beckham32Дата: Понедельник, 23.05.2011, 15:34 | Сообщение # 9
Barcafan
Группа: Проверенный
Сообщений: 1058
Награды: 98
Репутация: 2019
Статус: Не в сети
[off]Habik, Гаврик), а чё не выкладывали?[/off]

 
VladRedWhite96Дата: Понедельник, 23.05.2011, 15:41 | Сообщение # 10
Red-White Forever
Группа: V.I.P.
Сообщений: 2591
Награды: 278
Репутация: 2646
Статус: Не в сети
beckham32, в новостях была)

 
Гаврик)Дата: Понедельник, 23.05.2011, 18:29 | Сообщение # 11
Игрок
Группа: Редакторы
Сообщений: 1071
Награды: 65
Репутация: 1577
Статус: Не в сети
beckham32, в новостях была, инфа 100%
а по делу -очень её жду, т.к. в последнее время играю только в ФИФУ 11, думая 12 будет ооочень классная


 
beckham32Дата: Понедельник, 23.05.2011, 19:23 | Сообщение # 12
Barcafan
Группа: Проверенный
Сообщений: 1058
Награды: 98
Репутация: 2019
Статус: Не в сети
Гаврик), VladRedWhite96, ну извините тогда
Гаврик), я на PS3 в 11 никак не наиграюсь


 
AndrewAzovДата: Пятница, 27.05.2011, 14:25 | Сообщение # 13
Комментатор
Группа: Проверенный
Сообщений: 275
Награды: 14
Репутация: 707
Статус: Не в сети
Профессиональные навыки игрока в FIFA 12
</span>

Искусственный интеллект (ИИ) был всегда важной и неотемлемой частью футсимов серии FIFA. Именно от ИИ зависит слаженность футболистов в матче, а также то, как они будут проводить атакующие, защитные и другие действия на поле. Разработчики обещают, что в FIFA 12 ИИ улучшится, в частности, большой упор будет сделан на т.н. "профессиональные навыки игрока". Это позволит добиться еще большей реалистичности в поведении игроков.

Командное понимание

Теперь футболисты на поле понимают сильные и слабые стороны своих товарищей по команде. Вот пример: если товарищи по команде видят, что Лука Тони владеет мячом, то полузащитники будут активно открываться под передачу Тони, и в то же время после получения от него паса, стараться отдать обратный пас уже на набегающего Тони, который тем самым, возможно, создаст себе опасный момент у чужих ворот. Или взять Хави Эрнандеса: его стиль - это обострение игры, сквозные передачи партнерам, поиск игроков в открытых зонах. При этом Хави сам не забывает подключаться к атакам, предлагая себя для паса.

Сильные и слабые стороны

Игроки научились более правильно применять свои способности и навыки в игре. Теперь футболист будет пытаться совершать только те действия, которые он выполняет хорошо. К примеру, Лионель Месси - это отличный дриблер, но он совершенно не годится для выполнения функций отбора мяча у противника.

Профессиональные навыки игрока

Здесь можно рассмотреть две одинаковые ситуации на поле, но с разными игроками. Итак, в первом случае идет атака по флангу, нападающий (пусть это будет Питер Крауч) ждет навеса в штрафную. Игрок на фланге хорошо осведомлен о том, что Крауч великолепно играет на втором этаже, поэтому будет стараться навесить в штрафную в расчете на то, что Крауч выиграет воздух. Во втором случае, вместо Крауча в штрафной находится Давид Виллья, который играет головой не так здорово. Теперь на него уже не последует передача верхом. Пасующий игрок, видящий, кто находится в штрафной, будет стараться отдать пас в ноги Вилльи.

Vision Mapping

Стоит отметить, что профессиональные навыки игрока в FIFA 12 также базируются на технологии "Vision Mapping", которая уже была применена в предыдущей части игры, но не на полную силу. Теперь же передачи/пасы футболистов будут использовать "Vision Mapping" в полной мере. Данная технология позволяет футболистам "видеть" игровое поле на все 360 градусов. Конечно, такими способностями смогут обладать только те игроки, которые наделены соответствующими умениями. К примеру, ним относятся такие звездные диспетчеры, как Фабрегас, Хави и др. С учетом видения поля, теперь можно ожидать обостряющих передач на большие дистанции. Можно будет не удивляться тому, как тот же самый Фабрегас сделает голевой пас с 40 метров.

Добавлено (24.05.2011, 23:06)
---------------------------------------------
FIFA 12 - Первый взгляд




Продюсер серии FIFA 12 на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 - Дэвид Раттер (David Rutter) поделился информацией в интервью сайту gry-online.pl. Итак, первый взгляд на FIFA 12 от поляков ждет Вас в полной новости материала.

FIFA 12 игра которую ждут с нетерпением фанаты всего мира могут быт рады тому, что их ожидает этой осенью ведь, что могло свершиться лучше чем переход на новый движок? Ответ предельно прост - это улучшения всех остальных компонентов игры. Что же нам нужно узнать чтоб понять, что FIFA 12 - революционная серия игры для всех платформ. Лучшего варианта быть не может чем спросить главного продюсера серии Дэвида Раттера.

GOL (аббревиатура сайта gry-online.pl): Первый и пожалуй самый важный вопрос, развейте пожалуйста слухи о тот какими будут версии FIFA 12 на всех платформах?

David Rutter: В этом году я являюсь главным руководителем игры на платформы как: ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, что дает мне возможность контролировать работу для всех выше упомянутых платформ. Я могу заверить каждого фаната игры, что мы сделаем все возможное, чтоб версия ПК была идентичной консольной - PS3 и Xbox 360.

GOL: Несмотря на сумашедшие продажи (прим. в этом году FIFA 11 продалась свыше 11 млн. копий по всеми миру) в этом году многие утверждают, что мы не увидим значительных изменений в грядущей FIFA 12. Так ли это на самом деле?

David Rutter: Я думаю, что каждый год мы делаем определенное количество изменений, но в этом году их будет гораздо больше. После запуска нового движка, а также таких компонентов как: аккуратность дриблинга, тактическая защита, система столкновений и т.д., мы запустили механизм развития игры и назад дороги нету. Мы не собираемся стоять на месте и это только маленькая часть того, что Вас ожидает в будущей игре. У нас нету какой-то планки развития мы будем улучшать игру вплоть до момента выхода. Добавлю, что после каждого этапа наша команда садится за стол и мы обсуждаем проделанную работу оцениваем как положительные так и отрицательные стороны того что мы сделали. Мы всегда прислушиваемся к нашим фанатам, чтоб как можно больше воплотить из списка их желаний.

GOL: Можете себе представить ситуацию когда все желание игроков совпадут с Вашими возможностями и достигнете своего апогея не зная как дальше развиваться такими огромными шагами?

David Rutter: Скажу, что все это б значило, что мы достигли совершенного футбола - это не может не радовать.

GOL: Это б означало, что люди покупали последнюю часть игры где был достигнут максимум, а остальные части были б уже не так важны для них.

David Rutter: К счастью это только одна из точек зрения которой еще далеко до реальности. Я делаю футбольные игры уже на протяжение 15 лет и могу с увереностью сказать, что футбол меняется и соответственно меняется и сама структура его создания. Путь к совершенству - это вечный путь.

GOL: Все эти очень интересные названия как - Personality Plus приводят фанатов к тому, что большинство из них даже и не догадывается что Вы хотели сказать назвав новую функцию игры таким образом. Или это всего лишь маркетинговый ход?

David Rutter: Могу вам сказать, что все эти названия мы создаем для отделения той работы которую мы произвели, так удобней всем нам и Вам. Хотя иногда эти названия полностью совпадают с самой сутью как: Precision Dribbling (Аккуратность дриблинга).

GOL: На данный момент продано свыше 11 млн. копий FIFA 11. Как Вы думаете Вы сможете добиться того, чтоб заставить как минимум такое количество людей пойти в магазин в этом году?

David Rutter: Я не просто надеюсь, я в этом уверен! прежде всего в этом году мы сделаем все что в наших силах, чтоб улушить геймплей игры. В предыдущих годах мы делали все по чуть-чуть и это не давало таких результатов каких ждали наши фанаты. Мы не будем ходить вокруг да около - это год будет воистину революционным в плане геймплея игры! FIFA 12 - станет эталоном для каждого любителя футбольной игры.

Добавлено (25.05.2011, 12:55)
---------------------------------------------
FIFA 12 и Тактическая защита




В этом году помимо анонсированных ранее аккуратность дриблинга и способности футболистов разработчики FIFA 12 не обойдут стороной защитные действия команды которые будут называться тактической защитой в FIFA 12. Именно про эту новую и очень важную технологию мы поговорим в полной новости материала, чтоб разобраться и понять, что это такое и понять как это действует.

Прежде всего мы хотим начать с того, что EA Spots осознали свои ошибки после выхода FIFA 11 - одной из которых стал автоматический отбор мяча, точнее тот факт, что игроки принимали автоматические решения идя на отбор в абсолютно ненужных ситуациях. Эти были недовольны огромное количество фанатов по всеми миру и пойдя им на встречу разработчики переделали защитные действия игроков используя новую технологию.

Сдержание.

Существующая на данный момент технология автоматической защиты в FIFA 12 была полностью удалена и заменена на новую механическую которая называется "Сдержание" (Contain). Теперь вместо агрессивных действий в обороне защитники будут больше сдерживать игроков позиционно заставляя идти на котакт нападающих и полузащитников соперника. Также защитники будут приделять больше внимание более плотной и персональной опеке, что заставит соперника действовать более аккуратно и обдуманно, чтоб не потерять мяч в простых ситуациях.

Расстояние сдержания.

Вы можете сами контролировать расстояние сдержания игроков соперника используя для этого левый стик на геймпаде. Вы уже могли видеть про что мы здесь рассказываем в видео FIFA 12 где наглядно это показано.

Цель сдержания.

Основая цель механической системы отбора это проводить время без мяча как можно более эффективнее создавая тем самым тактические хитрости для соперника. Это все позволит Вам контролировать игровой процесс, что сделает игру не только более реалистичной, а и заставит Вас проявлять свои тактические наработки, а главное именно от Ваших действий будет зависит игра Вашей команды.

Прессинг.

Очень важная деталь теперь сделает игру еще более похожей на настоящею игру. Все дело в том, что в последних сериях FIFA Soccer постоянный прессинг игроков на всех участках полял делал игру очень быстрой и не похожей к той которую мы видим по телевизору. Если разобраться то и привести Вам показательный пример на игре команды Барселоны, когда их соперники всей командой закрываются в глухую оборону и просто не подпускают Барселону к воротам не использую никакого прессинга. В FIFA 12 система автоматического прессинга была полностью удалена, что позволит атакующей команде больше владеть мячем тем самым понизив темп игры FIFA 12 выйдет на новый уровень футбольных видео игр.

Второй прессинг?

С другой стороны та же Барселона при потере мяча включает коллективный прессинг. Как тогда быть если удалить полностью систему прессинга? А все очень просто т.к. разработчики игры подключили второй вид прессинга который мы можем назвать как по ситуации. Это когда игроки которые расположены ближе к атакующей команде включат прессинг, но не все сразу и не по всему полю, а только на определенных дистанциях в свою очередь игроки которые расположены чуть ниже будут страховать в том случае если атакующей команде получится воспользоваться свободными зонами. Именно такой более умный если можно так выразиться теперь будет в игре. Мы думаем, что это выглядит просто фантастически, а главное естественно.

Авто-решения (Auto-Tackle) - больше нет.

В FIFA 12 функция автоматического решения была полностью удалена и чтоб в определенный момент матча если Вы решили воспользоваться помощью искусственного интеллекта (ИИ) игрока для этого Вам нужно будет нажать кнопку отвечающею за это которую Вы сможете настроить сами до или вовремя матча. Фантастика, не правдва ли? :)

Время - ключ к успеху.

Теперь после удаления функции авто-решения все будет зависит только от Вас и если Вы нажали кнопку позже или немного раньше ждите плачевных результатов ведь теперь правильно выбранное Вами время для нажатия решения - это ключ к успеху в определенных эпизодах матча. В FIFA 11 воплотить это было не реально. Вы можете вспомнить из видео которое мы продемонстрировали вчера когда Тео Уолкотт расправился с двумя защитниками которые как раз запоздали с этим самым решениям. Уолкотт сделал маневр между двумя игроками пройдя их даже не заметив использую новую систему финтов под названием Precision Dribble (аккуратность дриблинга).

Тактическая защита.

EA Sports хочет сделать защитные действия как можно больше похожими на настоящий футбол. В эпизодах один на один разработчики хотят видеть дуэли двух не компьютерных ботов, а людей которые имеют полную свободу движений и действий. Во всех предыдущих сериях этот очень важный аспект игры был заточен под автомат, что заставляло всех нас больше смотреть, а не участвовать в эпизодах которые и есть футболом. Теперь действия в защите будут зависит от Вас, Вашего опыта и умения не только нажимать клавишу удара и бега, а и отбора мяча во всех позиционных и не только смыслах этого слова.

Итоги и выводы.

Новая система тактической защиты - это самая большая работа проделанная разработчиками в истории виртуального футбола. Мы думаем, что Вы сполна можете ее оценить уже этой осенью. А что Вы думаете о новой технологии которая заставит Вас начать думать не только как забить, а и чтоб не пропустить?

Добавлено (25.05.2011, 13:04)
---------------------------------------------
Детали видео ролика про FIFA 12




Нападающий сборной Англии и клуба Манчестер Юнайтед, Уэйн Руни в своем twitter раскрыл детали рекламного видео ролика про FIFA 12. Итак, если верить Уэйну то в съемочный кадр попали такие известные футболисты как: Кака, Бензема, Жерар Пике, Тим Кэхилл и сам Уэйн Руни.

Выход видео на данный момент не известна, добавим, что в прошлом году такой же роли был представлен на всеобщее обозрение в середине сентября. Если кто не понимает про что идётся речь Вы можете посмотреть данное видео для FIFA 11.

Добавлено (27.05.2011, 14:25)
---------------------------------------------

Видео FIFA 12: Impact Engine


Выпущен первый официальный демонстрационный ролик, в котором показано применение нового физического движка "Impact Engine". Теперь нам наглядно показывают, как происходят столкновения с разными по телосложению футболистами на поле, и самое главное, как с учетом всех законов физики, происходят падения игроков.





Сообщение отредактировал AndrewAzov - Среда, 25.05.2011, 13:16
 
McFly-ELBДата: Пятница, 27.05.2011, 14:41 | Сообщение # 14
Комментатор
Группа: Новостники
Сообщений: 619
Награды: 40
Репутация: 1389
Статус: Не в сети
вот это круто!!!!!! B)

 
КарпенкоДата: Пятница, 27.05.2011, 14:43 | Сообщение # 15
Лайнсмен
Группа: Новостники
Сообщений: 445
Награды: 23
Репутация: 1110
Статус: Не в сети
Терри вообще на себя не похож.А озил как будто не спал пять дней)

 
  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:
Загрузка...
-->
Главная страница Архив файлов Форум Статьи и видео Каталог изображений
Вверх