|
Компьютерно-игровая индустрия
|
|
| Ągent | Дата: Вторник, 12.05.2009, 19:43 | Сообщение # 196 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Летом прошлого года NVIDIA оказалась в центре крупного скандала, когда покупатели ноутбуков разных фирм обнаружили, что графические чипы в их свежеприобретенных устройствах ведут себя неадекватно. Калифорнийская компания согласилась заменить все бракованные чипы за свои деньги, однако ошибку не признала – разработчики обвинили фабрику TSMC, поставщиков ноутбуков и даже самих пользователей. К слову, сами производители выпустили прошивки, которые понижали рабочие частоты графических чипов и увеличивали скорость вращения вентилятора. Пятерых владельцев испорченных систем действия NVIDIA совсем не устроили – они решили подать в суд. Иск вполне может перерасти в коллективный, что грозит немалыми штрафами.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Вторник, 12.05.2009, 19:44 | Сообщение # 197 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Мы уже рассказывали о продвинутой модификации Sapphire Radeon HD 4890 Atomic, которая будет работать на частоте 1 ГГц. На днях в Сети появились новые подробности и даже фотография горячей новинки. Видеокарта использует огромный алюминиевый кулер Vapor-X для охлаждения разогнанного графического ядра и чипов памяти GDDR5. Приготовьтесь, Radeon HD 4890 Atomic будет работать на частоте 1050/4200 МГц для ядра и памяти соответственно! Как же долго мы ждали того, чтобы серийные видеокарты перевалили за рубеж 1 ГГц, и вот, наконец свершилось. Новинка появится в продаже 13 мая по цене порядка €250 (для рынка Европы).
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Суббота, 16.05.2009, 09:51 | Сообщение # 198 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Кроме своих проблем с антимонопольными службами, Intel не забывает и о своей роли в мировом технологическом прогрессе. На днях пресс-служба Intel сообщила об открытии в Германии исследовательского центра, специализирующегося на передовых графических технологиях и визуальных вычислениях. Объем инвестиций в создание Intel Visual Computing Institute в Саарландском университете (г. Саарбрюкен) составит 12 миллионов долларов. Средства будут инвестироваться на протяжении пяти лет. Учреждение будет заниматься технологиями создания, обработки, анализа, отображения и передачи визуальной информации, которые помогут повысить степень реалистичности компьютерной графики и сделать взаимодействие человека с компьютером и другими устройствами более простым и естественным. К программным продуктам, в которых могут быть использованы эти решения, относятся, например, приложения для 3D-моделирования в сферах науки и финансов, программы для создания интерактивных моделей человеческого организма и компьютерные игры. Ключевой задачей новой лаборатории, входящей в сеть исследовательских центров Intel в Европе, является участие в программе Intel Tera-scale, в рамках которой изучаются возможности использования большого числа процессоров для вычислений и получения реалистичной графики. Также, VCI будет взаимодействовать с европейскими лабораториями Intel по разработке аппаратного обеспечения, делая вклад в развитие графических устройств. К концу нынешнего года в штат будут приняты около 10 исследователей из Intel и европейских учебных заведений. Кроме того, лаборатория будет заниматься привлечением к разработкам партнеров из индустрии и научной сферы по всей Европе. Ожидается, что в течение пяти лет количество сотрудников вырастет более чем в 5 раз. Таким образом, организация новой лаборатории становится результатом тесного сотрудничества между Intel и Саарландским университетом, начавшегося еще в 2001 году. На данный момент это самый крупный совместный проект Intel и учебного заведения в Европейском союзе.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Суббота, 16.05.2009, 09:51 | Сообщение # 199 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| В прошлом году студия Treyarch закончила работу над Call of Duty: World at War. С тех пор PR-департамент компании затих: новых анонсов не последовало, поэтому было не ясно, в последний ли раз мы видим игры серии Call of Duty в их исполнении. Оказалось, что не в последний. На днях старший аниматор студии Дэвид Ким (David Kim), занимавший аналогичный пост во время разработки World at War, проболтался о том, что принимает участие в создании… Call Of Duty 7! Правда, пока данную информацию никто внутри студии Treyarch не подтвердил: руководство компании, равно как и представители издателя, хранят гробовое молчание. Но, как говорится, старшему аниматору виднее…
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Суббота, 16.05.2009, 09:51 | Сообщение # 200 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Один из основателей студии Rockstar, ставшей знаменитой благодаря серии игр Grand Theft Auto, Дэн Хаузер (Dan Houser), поделился подробностями нового проекта Red Dead Redemption. Как отметили многие эксперты, через все его высказывания красной линией проходит одна мысль: крови и жестокости избежать и в этот раз не удастся, чтобы там не говорили психологи и общественные деятели. «Мы не хотим, чтобы игра превратилась в очередное субботнее шоу, эдакий беззубый вестерн, где людей подстреливают, и они тут же умирают, обычно незаметно для камеры и зрителя, – заявил Дэн. – Мне кажется, что в Red Dead Redemption должны присутствовать кровь и жестокость. Это как раз та игра, в которую они могут вписаться. Во многом благодаря тому типу персонажей и мира, который мы создали. Вы ведь не верите в то, что люди умирают быстро и безболезненно? Поэтому, когда их подстреливают, они умирают в страхе, как и любой другой человек. И именно это мы хотим попробовать показать на экране». Напомним, действие Red Dead Redemption происходит в конце 18-го века на юге США и севере Мексики. Игра появится в продаже этой осенью на PS3 и Xbox 360. О возможном релизе на PC пока ничего не известно.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Суббота, 16.05.2009, 09:53 | Сообщение # 201 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Вот они, долгожданные горы информации о Modern Warfare 2! Ну, не совсем горы, но заснеженные русские пейзажи и извилистые хребты MW 2 уже изучены игроками. Эксклюзивный поставщик скриншотов и сведений – журнал Game Informer, на обложке которого красуется родная Modern Warfare 2. Вторая часть берет начало спустя нескольких лет после событий Call of Duty 4: Modern Warfare. Неизвестно, что там случилось с Капитаном Пирсом и взводом натренированных спецназовцев, но корнем зла в MW 2 станут русские террористы. Право слово, мы польщены! Ладно, в сторону эту ненужную этническую подоплеку – гораздо интересней узнать, что изменилось в геймплее со времен первого Modern Warfare. А изменилось не так и мало – одиночная кампания прибавила в продолжительности и обходит своего прародителя по числу геймплейных часов, миссии стали более «открытыми» и нелинейными, а пововевать придется не только на просторах русских гор, но и в Афганистане и Рио-де-Жанейро. Наконец-таки исправлен постоянный респаун врагов, ввергавший слабых духом в отчаяние, и даже больше – при желании игрок сможет пройти часть миссий, оставаясь незамеченным и использую технику бесшумного перемещения и ломания шейных позвонков. Враги тоже время зря не теряли – у них появились пуленепробиваемые щиты и передвижные турели, поливающие свинцом главного героя. В онлайновой части пока что одно радикальное изменение – скачивать вручную патчи теперь не придется, игра сама будет искать обновления и автоматически устанавливать их. Ложечка дегтя – «кооператива» для одиночной кампании не предусмотрено. Впрочем, отдельные миссии пройти на пару с друзьями все-таки разрешат.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Суббота, 16.05.2009, 09:53 | Сообщение # 202 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Уже ни для кого не секрет, что NVIDIA планировада выпустить менее дорогую в производстве модификацию двухчипового графического адаптера GeForce GTX 295 с одноплатной компоновкой. Ресурс Expreview поделился фотографиями этого устройства, благодаря которым мы можем получить ещё более ясное представление о строении этого модифицированного «двухглавого монстра», детально рассмотрев уже готовую к продажам модель Inno3D GeForce GTX 295 Platinum от компании InnoVISION Multimedia Limited. Обновленный ускоритель отличается от стандартного лишь более привлекательным оформлением верхней крышки двухслотового кулера активного типа, конструкция которого, к слову, предполагает наличие пары крупных алюминиевых радиаторов с двумя медными тепловыми трубками каждый, а также достаточно большого вентилятора в центре. Это говорит о наличии действительно качественного охлаждения, благодаря которому и не страшно видеокарту разогнать для получения необходимых значений производительности в некоторых приложениях. Сама же видеокарта сформирована на новой печатной плате чёрного цвета, дизайн которой получил обозначение P658. На ней расположены два созданных по 55-нм технологии видеочипа G200-400-B3, каждый из которых имеет 240 потоковых процессоров, 80 текстурных модулей и 28 блоков растеризации (ROP). Между ними размещены чип NF200-P-SLI-A3 и тандем из пары NVIO2-P-A2. Следует отметить, что изделие укомплектовано микросхемами памяти GDDR3 от Hynix с 448-битным интерфейсом, суммарный объём которых равен 1792 Мб. При этом частотная формула графического адаптера имеет вид 576/1242/1998 МГц (ядра/шейдерные блоки/память). Примечательно и то, что на задней панели присутствуют только два порта DVI, тогда как для организации дополнительного питания служат специальные 6- и 8-контактный разъёмы. Естественно, Inno3D GeForce GTX 295 Platinum использует шину PCI Express 2.0 х16, поддерживает DirectX 10.0 Shader Model 4.0 и поддерживает характерные для видеокарт NVIDIA технологии Quad SLI Technology, CUDA Technology и PhysX Technology. Что же касается уровня TDP, то он находится на все той же высокой отметке 289 Вт. В продаже устройство появится уже в ближайшие дни, но его стоимость остается пока в секрете. Известно лишь то, что она должна быть ниже той, что установлена на стандартную версию GeForce GTX 295, использующую две печатные платы.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Суббота, 16.05.2009, 09:53 | Сообщение # 203 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Новый проект Хидео Кодзимы обзавелся персональным тизер-сайтом. Вестимо приставка «тизер» означает, что дельной информации там нет – одни серые облака да захолустные пейзажи. Хотя если залезть в html-код странички, то все становится на свои места – черным по белому там прописаны два слова: MGS и Metal Gear. А мы-то наивные верили и надеялись, что Хидео возьмет да и удивит общественность, анонсировав абсолютно новый проект. Ан нет – мужи из Konami все-таки отдали приказ на создание следующей части MGS. В общем, неудивительно – свежий финансовый отчет японского издательства сообщает о том, что MGS 4: Guns of the Patriots продалась тиражом в 4.75 миллионов копий, а армия онлайнового экшена Metal Gear Online насчитывает 1.3 миллиона человек. Пятой части MGS определенно быть. Хотя призрачные шансы на сюрприз от Kojima Productions всегда есть.
|
| |
| |
| tiLz0r | Дата: Суббота, 16.05.2009, 16:29 | Сообщение # 204 |
 Middle+
Группа: Администраторы
Сообщений: 2642
Награды: 111
Статус: Не в сети
|
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Четверг, 21.05.2009, 23:16 | Сообщение # 205 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Несмотря на то, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» создается на движке X-Ray версии 1.6, особых изменений в картинке не наблюдается. А значит – в системных требованиях радикальных изменений тоже не предвидится. На неделе сотрудники GSC Game World выложили на обозрение общественности список системных требований S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Вот, что будет нужно от «железной» начинки вашего ненаглядного PC: * Минимальные системные требования: Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+; * Оперативная память: 512 MB; * Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 с 128-ю MB памяти. * Рекомендуемые системные требования: Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+; * Оперативная память: 2 GB; * Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 c 512-ю MB памяти.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Четверг, 21.05.2009, 23:16 | Сообщение # 206 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Звезды воистину благоволят релизу Armed Assault 2 (PC). Чехи из Bohemia Interactive так разогнались, пытаясь обогнать Codemastres с ее Operation Flashpoint: Dragon Rising, что отправят коробочки с Armed Assault 2 в магазины на целую неделю раньше, чем было запланировано. Любители военно-полевых симуляторов должны сейчас быть на седьмом небе от счастья – вторая часть ArmA выйдет не 26-го, а уже 19-го июня. Ровно через месяц. Про отсрочки и «извините, нам надо больше времени» можно спокойно забыть. Ну а пока – кратенько об Armed Assault 2. Значит, представьте – бывшая советская республика Чернарусь, отряд улыбчивых американских солдат, скрывающийся под кодовым именем «Razor», отправляется «на помощь» неподвластной республике, чтобы навести там порядок и насадить демократию. Происходить военная опера в нескольких действиях будет на 225 квадратных километрах открытого мира, вобравшего в себя 81 вид оружия, 136 моделей техники, 200 моделей NPC, 50 городов и деревень, а также 350 километров дорог. Искусственный интеллект – суров, беспощаден и буквально лопается от напиханных в него мозгов, мультиплеер – готов принять до 50 человек в одном сражении и даже предложит «кооператив». Украшает всю эту надстройку – привычный редактор уровней, позволяющий всяк и каждому вволю поиздеваться над Чернарусью.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Четверг, 21.05.2009, 23:16 | Сообщение # 207 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Фирма «1С» сообщила об отправке в печать «Антологии S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» от украинской студии GSC Game World. «Антология» поступит в открытую продажу 29-го мая нынешнего года в нескольких вариантах комплектации – «джевеле» и DVD-боксе. В «Серебряное издание» вошли как русские, так и украинские финальные версии двух частей – оригинального S.T.A.L.K.E.R. и приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» - в каждую из которых были включены последние дополнения и изменения. В отдельный диск включены материалы о проекте, многие из которых нигде не публиковались, видео с разработчиками, посвященное созданию игры, черновики (концепты, планы, наброски), собрание скриншотов, артов и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига под названием «Клык», трейлеры и видеоролики, а также скины для Winamp. Напомним, что в оригинальном S.T.A.L.K.E.R. сюжет разворачивается в зоне чернобыльского отчуждения в 2012-ом году – после второй катастрофы. В игровом мире размером в тридцать квадратных километров события чередуются одно за другим, сталкеры рыщут в поисках артефактов и выполняют квесты, бандюки в это время нападают на их лагеря, солдаты периодически устраивают масштабные зачистки, местное зверье, точнее то, во что они превратились под воздействием зоны, питаются друг другом и зазевавшимися путниками, аномалии исчезают в одном месте и появляются в другом, группировки ведут между собой ожесточенные бои… Даже игровые NPC под защитой до тех пор, пока не дадут главному герою информацию, после чего события могут развернуться не по сюжету. В таком непредсказуемом мире придется действовать игроку, управляя главным героем по имени Меченый. В вашу задачу входит в первую очередь выживание, а потом уже раскрытие главной загадки Зоны, после чего, в зависимости от принятых решений во время игры, вы придете к одной из семи концовок. «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» возвращает игрока в 2011-ый год и освещает события, послужившие началом для оригинальной игры. Группа сталкеров поставила перед собой цель добраться до центра Зоны и попасть внутрь Чернобыльской АЭС. У них это получилось, но тем самым они спровоцировали грандиозный выброс аномальной энергии, который перестроил и изменил зону в корне. Ранее относительно безопасные дороги превратились в непроходимые участки от аномалий, сталкеры и целые экспедиции гибнут либо оказываются в ловушке, карта зоны пополняется новыми местами. Все эти изменения привели к тому, что группировки сорвались с цепи и разгорелся невиданный конфликт за территории, артефакты. Игрок в роли сталкера по имени Шрам оказывается в самом эпицентре войны между кланами и ему предстоит сыграть ключевую роль. В игре вас ждут новые артефакты, локации, мутанты, аномалии, возможность улучшения брони и оружия, а также их ремонт и многое другое. Как и в первой части, сюжет развивается в зависимости от ваших решений и поступков.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Четверг, 21.05.2009, 23:17 | Сообщение # 208 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Уж не первый год известно, что маленькие гении из Team ICO (за их спиной - ICO и Shadow of the Colossus) трудятся над новой игрой. Над какой? Вот это вопрос посложнее – разработчики все это время всячески отнекивались и даже не оглашали рабочее название проекта. Так и продолжалась бы игра в партизан, если бы не добрые люди. На одном из фансайтов Sony появился первый трейлер из Project Trico – якобы нового проекта для PlayStation 3 от Team ICO. Анонимные источники наперебой сообщают, что этому ролику без малого один год и до настоящего момента он офисы Sony не покидал. Если судить не по болтовне «достоверных» источников, то по стилю Project Trico идеально вписывается в портфолио Team ICO – в трейлере показаны привычные руины древних цивилизаций, огромные фантастические существа и мальчик (главный герой?), путешествующий в одиночку по таким опасным местам. Позиция Sony предсказуема: «Без комментариев». Но возможно на E3 2009 у японской компании все-таки проснется желание поболтать об этом проекте.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Четверг, 21.05.2009, 23:17 | Сообщение # 209 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Издательство Activision определилось с целевыми платформами Tony Hawk: Ride. Новая революционная часть симулятора скейтбординга облюбует только консольное королевство – Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii. Работать над версиями для 360-ток и PS3 будет студия Robomodo, а над Wii-адаптацией – компания Buzz Monkey. Пресс-релиз, как и обычно, тонет в комплиментах к будущей игре: «Tony Hawk: Ride – это большой шаг вперед для франчайза в частности и игровой индустрии в целом. Контроллер в виде скейтборда полностью изменит мир спортивных игр, предложив людям абсолютно новый опыт» - докладывает маркетинговый разум Activision Роб Костич. Ему в унисон глаголет виновник торжества Тони Хок: «Это игра, которую я всегда мечтал создать. Благодаря новому контроллеру она не похожа на другие проекты в этом жанре, и я очень рад, что у всех будет шанс почувствовать всю прелесть скейтбординга на себе». Ленивые скейтеры, в общем, останутся довольны. Демонстрация Tony Hawk: Ride состоится 2-го июня на E3 2009, а сама игра должна выйти в конце этого года.
|
| |
| |
| Ągent | Дата: Четверг, 21.05.2009, 23:17 | Сообщение # 210 |
 ☮ Hippie Dog ☮
Группа: Администраторы
Сообщений: 4613
Награды: 102
Репутация: 2125
Статус: Не в сети
| Фанаты RPG, падайте ниц перед добродушным издательством Atlus. Ведь именно Atlus этой осенью выпустит на просторах Северной Америки одну из лучших ролевых игр для PlayStation 3 под названием Demon’s Souls. До настоящего момента она пределы Японии не покидала, но осенью англоязычная публика сможет насладиться всеми прелестями Demon’s Souls. А уж прелестей тут хватает: начиная от сюжета про наводнившее королевство Болитария зло и заканчивая выдающейся онлайновой частью, предлагающей нескольким игрокам совместно бороться с ордами демонов. Да что там - не каждая RPG способна получить от чопорных джентльменов с Eurogamer.net 9 баллов из 10. Словом, посмотреть на Demon’s Souls стоит хотя бы из академического интереса.
|
| |
| |